<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Robert Brauer</title>
	<atom:link href="http://www.robertbrauer.de/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.robertbrauer.de</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 14 Mar 2011 16:36:31 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
		<item>
		<title>Die Rache des Kinos an der Realit&#228;t: Quentin Tarantinos Inglourious Basterds</title>
		<link>http://www.robertbrauer.de/projekt/inglourious-basterds/</link>
		<comments>http://www.robertbrauer.de/projekt/inglourious-basterds/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Oct 2010 10:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Seminararbeit]]></category>
		<category><![CDATA[Studienarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Alternate History]]></category>
		<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Gewalt]]></category>
		<category><![CDATA[Nationalsozialismus]]></category>
		<category><![CDATA[Propaganda]]></category>
		<category><![CDATA[Rache]]></category>
		<category><![CDATA[Zweiter Weltkrieg]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.robertbrauer.de/?p=490</guid>
		<description><![CDATA[<a href='http://www.robertbrauer.de/projekt/inglourious-basterds/'><img src='http://www.robertbrauer.de/wp-content/uploads/2010-10-inglourious-basterds-00.jpg' alt='Szene aus Inglourious Basterds' /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eine Analyse des Kriegsdramas <a href="http://www.imdb.com/title/tt0361748/">Inglourious Basterds</a> im Hinblick auf das zentrale Motiv der Rache und damit zusammenh&#228;ngender Interpretationsebenen. <span id="more-490"></span></p>
<div class="quote">Als Film, in dem der Umgang mit der Vergangenheit auf vielf&#228;ltige Weise kritisch beleuchtet wird, kann Inglourious Basterds als brillante Satire angesehen werden. Als Film, in dem j&#252;dische Menschen gewisserma&#223;en als Nazis dargestellt werden, ist er jedoch &#228;u&#223;erst bedenklich. Und diese Bedenken lassen sich eben durch die Tatsache, dass gem&#228;&#223; dem Konzept der Alternate History lediglich eine alternative geschichtliche Entwicklung aufgezeigt wird, nicht v&#246;llig entkr&#228;ften.</div>
<p><a class="download" href='http://www.robertbrauer.de/wp-content/uploads/2010-10-inglourious-basterds.pdf' title='Rechtsklick: Ziel speichern unter...'>PDF herunterladen<span> (0,3 MB)</span></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.robertbrauer.de/projekt/inglourious-basterds/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hipstory</title>
		<link>http://www.robertbrauer.de/projekt/hipstory/</link>
		<comments>http://www.robertbrauer.de/projekt/hipstory/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 14:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Studienarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Website]]></category>
		<category><![CDATA[Hip-Hop]]></category>
		<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[Musik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.robertbrauer.de/?p=439</guid>
		<description><![CDATA[<a href='http://www.robertbrauer.de/projekt/hipstory/'><img src='http://www.robertbrauer.de/wp-content/uploads/2010-09-hipstory-00.jpg' alt='Hipstory' /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Leistung f&#252;r das Seminar „Graffiti und Street Art: Zeichensetzungen im &#246;ffentlichen Raum zwischen Spur, Schrift und Bild“ an der <a href="http://www.uni-potsdam.de/">Universit&#228;t Potsdam</a> realisierte ich eine Website, mit der die Wurzeln und Anf&#228;nge des Hip-Hop dokumentiert werden sollen. <span id="more-439"></span></p>
<div class="image">
<a href="http://www.robertbrauer.de/wp-content/uploads/2010-09-hipstory-01.jpg" title="Hipstory" rel="shadowbox[Hipstory];"><br />
<img src="http://www.robertbrauer.de/wp-content/uploads/2010-09-hipstory-01.jpg" alt="Hipstory" width="396" height="325" /></a></div>
<p>Wichtig war dabei vor allem, die Vielschichtigkeit und Bedeutung von Hip-Hop als kulturelle Str&#246;mung zu verdeutlichen.</p>
<p><a class="download" href='http://www.hipstory.de/' title='Rechtsklick: Link in neuem Fenster &#246;ffnen'>Website ansehen</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.robertbrauer.de/projekt/hipstory/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gewaltdarstellungen in digitalen Spielen: Interdisziplin&#228;re Perspektiven</title>
		<link>http://www.robertbrauer.de/projekt/gewaltdarstellungen-in-digitalen-spielen/</link>
		<comments>http://www.robertbrauer.de/projekt/gewaltdarstellungen-in-digitalen-spielen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 May 2010 11:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Seminararbeit]]></category>
		<category><![CDATA[Studienarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Computerspiele]]></category>
		<category><![CDATA[digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gewalt]]></category>
		<category><![CDATA[Interaktion]]></category>
		<category><![CDATA[Jugendschutz]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<category><![CDATA[Zensur]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.robertbrauer.de/?p=483</guid>
		<description><![CDATA[<a href='http://www.robertbrauer.de/projekt/gewaltdarstellungen-in-digitalen-spielen/'><img src='http://www.robertbrauer.de/wp-content/uploads/2010-05-gewaltdarstellungen-00.jpg' alt='Screenshot aus Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eine Untersuchung von kulturellen, wirtschaftlichen, politischen und wissenschaftlichen Aspekten von Computer- und Videospielen, in denen Gewalt mit Hilfe von audiovisuellen Mitteln explizit dargestellt wird. Exemplarisch analysiert wurden <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Deus_Ex_%28video_game%29">Deus Ex</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gears_of_War">Gears of War</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/BioShock">BioShock</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_IV">Grand Theft Auto IV</a> und <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid_4:_Guns_of_the_Patriots">Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</a>. <span id="more-483"></span></p>
<div class="quote">W&#228;hrend Beschreibungen bzw. Darstellungen von Gewalt in Literatur oder Malerei gesellschaftlich jedoch weitgehend akzeptiert werden, ist die &#246;ffentliche Wahrnehmung von gewaltdarstellenden digitalen Spielen immer noch von einer Skepsis gepr&#228;gt, die von Unwissenheit und Verst&#228;ndnislosigkeit bis hin zu g&#228;nzlichen Verbotsforderungen reicht.</div>
<p><a class="download" href='http://www.robertbrauer.de/wp-content/uploads/2010-05-gewaltdarstellungen.pdf' title='Rechtsklick: Ziel speichern unter...'>PDF herunterladen<span> (0,4 MB)</span></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.robertbrauer.de/projekt/gewaltdarstellungen-in-digitalen-spielen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AGSA/ewh Corporate Design</title>
		<link>http://www.robertbrauer.de/projekt/agsa-ewh-corporate-design/</link>
		<comments>http://www.robertbrauer.de/projekt/agsa-ewh-corporate-design/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 11:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Auftragsarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Corporate Design]]></category>
		<category><![CDATA[Globalität]]></category>
		<category><![CDATA[Kultur]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.robertbrauer.de/?p=285</guid>
		<description><![CDATA[<a href='http://www.robertbrauer.de/projekt/agsa-ewh-corporate-design/'><img src='http://www.robertbrauer.de/wp-content/uploads/2009-09-agsa-ewh-00.jpg' alt='AGSA/ewh Corporate Design' /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zur &#246;ffentlichkeitswirksamen Kommunikation der Ziele, Aufgaben, Programme, Projekte und Veranstaltungen von <a href="http://www.agsa.de">Auslandsgesellschaft Sachsen-Anhalt e.V.</a> und <a href="http://www.ewh-md.de/lang-de/aktuelles/einewelt-haus.html"><em>eine</em>welt haus Magdeburg</a> entwickelte ich ein einheitliches Erscheinungsbild, das f&#252;r alle Publikationen dieser beiden Institutionen gelten soll. <span id="more-285"></span></p>
<h4>Auslandsgesellschaft Sachsen-Anhalt e.V. (AGSA)</h4>
<div class="image"><a href="http://www.robertbrauer.de/wp-content/uploads/2009-09-agsa-ewh-01.jpg" title="Auslandsgesellschaft Sachsen-Anhalt e.V." rel="shadowbox[AGSAewh];"><img src="http://www.robertbrauer.de/wp-content/uploads/2009-09-agsa-ewh-01.jpg" alt="Auslandsgesellschaft Sachsen-Anhalt e.V." width="396" height="223" /></a></div>
<h4><em>eine</em>welt haus Magdeburg (ewh)</h4>
<div class="image"><a href="http://www.robertbrauer.de/wp-content/uploads/2009-09-agsa-ewh-02.jpg" title="einewelt haus Magdeburg" rel="shadowbox[AGSAewh];"><img src="http://www.robertbrauer.de/wp-content/uploads/2009-09-agsa-ewh-02.jpg" alt="Auslandsgesellschaft Sachsen-Anhalt e.V." width="396" height="223" /></a></div>
<p>Bisherige Erfahrungen zeigten, dass Auslandsgesellschaft und <em>eine</em>welt haus in der &#246;ffentlichen Wahrnehmung oftmals miteinander verwechselt wurden. Des Weiteren bestand die Schwierigkeit, die Auslandsgesellschaft als Ganzes zu erfassen. Mit dem Corporate Design sollte dies grundlegend ge&#228;ndert werden.</p>
<p>Die Festlegungen bez&#252;glich Typografie, Formate, Satzspiegel, Gestaltungsraster und Farbgebung verdeutlichte ich auch mit Hilfe einer <a href='http://www.robertbrauer.de/wp-content/uploads/2009-09-agsa-ewh-manual.pdf' title='Rechtsklick: Ziel speichern unter...' class='project_link'>Design Manual</a> (PDF; 0,7 MB), in der jene Konventionen m&#246;glichst anschaulich und leicht nachvollziehbar beschrieben werden sollten.</p>
<p><a class="download" href='http://www.robertbrauer.de/wp-content/uploads/2009-09-agsa-ewh.pdf' title='Rechtsklick: Ziel speichern unter...'>PDF herunterladen<span> (14 MB)</span></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.robertbrauer.de/projekt/agsa-ewh-corporate-design/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Narration vs. Interaktion? Erz&#228;hlerische Elemente in digitalen Spielen</title>
		<link>http://www.robertbrauer.de/projekt/narration-vs-interaktion/</link>
		<comments>http://www.robertbrauer.de/projekt/narration-vs-interaktion/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 09:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bachelor-Arbeit]]></category>
		<category><![CDATA[Studienarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Computerspiele]]></category>
		<category><![CDATA[digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Interaktion]]></category>
		<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[Narration]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.robertbrauer.de/?p=345</guid>
		<description><![CDATA[<a href='http://www.robertbrauer.de/projekt/narration-vs-interaktion/'><img src='http://www.robertbrauer.de/wp-content/uploads/2009-08-narration-interaktion-00.jpg' alt='Narration vs. Interaktion? Erz&#228;hlerische Elemente in digitalen Spielen' /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In der Abschlussarbeit meines Bachelor-Studiums der Germanistik und Philosophie an der <a href="http://www.uni-potsdam.de/">Universit&#228;t Potsdam</a> untersuche ich den vermeintlichen Widerspruch zwischen Story und Gameplay in Computer- bzw. Videospielen. <span id="more-345"></span></p>
<div class="quote">Ebenso wie mit Romanen, Theaterst&#252;cken, Spielfilmen oder Fernsehserien k&#246;nnen auch mit digitalen Spielen „Geschichten“ erz&#228;hlt werden. Der wesentliche Unterschied zu allen bisherigen Medien und Kulturerscheinungen besteht jedoch darin, dass der Nutzer digitaler Spiele nicht lediglich Rezipient ist bzw. zu einem kleinen Teil das Geschehen beeinflussen kann, sondern gr&#246;&#223;tenteils die M&#246;glichkeit besitzt, zu interagieren.</div>
<p>Doch Interaktion als wesentliches Merkmal digitaler Spiele steht bei Spielen, die erz&#228;hlerische Elemente enthalten, oftmals in einem Widerspruch zur Narration. Denn Interaktion erm&#246;glicht das Eingreifen des Spielers, w&#228;hrend Narration meist nur als feststehendes Gef&#252;ge funktioniert, das keine oder nur geringf&#252;gige Eingriffe zulassen kann.</p>
<p>Sind demnach digitale Spiele aufgrund ihrer Interaktivit&#228;t nicht oder nur in einem geringen Ma&#223;e geeignet, Erz&#228;hlungen zu vermitteln?</p>
<p><a class="download" href='http://www.robertbrauer.de/wp-content/uploads/2009-08-narration-interaktion.pdf' title='Rechtsklick: Ziel speichern unter...'>PDF herunterladen<span> (3,8 MB)</span></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.robertbrauer.de/projekt/narration-vs-interaktion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Erlebnis Lesen: Was macht ein sch&#246;nes Buch aus?</title>
		<link>http://www.robertbrauer.de/projekt/erlebnis-lesen/</link>
		<comments>http://www.robertbrauer.de/projekt/erlebnis-lesen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 14:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Buch]]></category>
		<category><![CDATA[Studienarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Buchgestaltung]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.robertbrauer.de/?p=493</guid>
		<description><![CDATA[<a href='http://www.robertbrauer.de/projekt/erlebnis-lesen/'><img src='http://www.robertbrauer.de/wp-content/uploads/2009-03-erlebnis-lesen-00.jpg' alt='Foto von Darwin Bell' /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Leistung f&#252;r die Lehrveranstaltung „B&#252;cher machen im Verlag – Eine Zukunft f&#252;r Germanisten“ entstand in Zusammenarbeit ein Buch &#252;ber bestimmte Aspekte der Buchgestaltung. Untersucht wurden Papier, Typografie, Layout sowie die Gestaltung von Schutzumschlag und Buchcover. <span id="more-493"></span></p>
<p>Dabei ging es insbesondere um die Frage, was ein sch&#246;nes Buch ausmacht.</p>
<div class="quote">Im Idealfall kann ein Buch gewisserma&#223;en als Gesamtkunstwerk gelten, wenn die formgebenden und die inhaltlichen Teile ein Ganzes ergeben.</div>
<p><a class="download" href='http://www.robertbrauer.de/wp-content/uploads/2009-03-erlebnis-lesen.pdf' title='Rechtsklick: Ziel speichern unter...'>PDF herunterladen<span> (2,8 MB)</span></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.robertbrauer.de/projekt/erlebnis-lesen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Filmsynchronisation im Spiegel des Zeitgeistes</title>
		<link>http://www.robertbrauer.de/projekt/filmsynchronisation/</link>
		<comments>http://www.robertbrauer.de/projekt/filmsynchronisation/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 14:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Seminararbeit]]></category>
		<category><![CDATA[Studienarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Sprache]]></category>
		<category><![CDATA[Sprachwissenschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Synchronisation]]></category>
		<category><![CDATA[Zeitgeist]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.robertbrauer.de/?p=481</guid>
		<description><![CDATA[<a href='http://www.robertbrauer.de/projekt/filmsynchronisation/'><img src='http://www.robertbrauer.de/wp-content/uploads/2008-10-filmsynchronisation-00.jpg' alt='12 Angry Men' /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eine sprachwissenschaftliche Untersuchung der zahlreichen Probleme, die bei der Synchronisation von Spielfilmen auftreten k&#246;nnen. Exemplarisch analysiert wurde jeweils die deutsche Synchronfassung und das englische Original der Filmklassiker <a href="http://www.imdb.com/title/tt0050083/">12 Angry Men</a>, <a href="http://www.imdb.com/title/tt0050825/">Paths of Glory</a>, <a href="http://www.imdb.com/title/tt0062622/">2001: A Space Odyssey</a>, <a href="http://www.imdb.com/title/tt0062765/">Bullitt</a> und <a href="http://www.imdb.com/title/tt0081505/">The Shining</a>.<span id="more-481"></span></p>
<div class="quote">Nicht nur aufgrund von &#220;bersetzungsfehlern k&#246;nnte man zu der Ansicht gelangen, dass Filmsynchronisation grunds&#228;tzlich als negativ zu bewerten sei. Schlie&#223;lich kann selbst eine herausragende Synchronisation dem Original niemals vollst&#228;ndig gerecht werden, da sie mit vielf&#228;ltigen Problemen verbunden ist, die nicht immer l&#246;sbar sind.</div>
<p><a class="download" href='http://www.robertbrauer.de/wp-content/uploads/2008-10-filmsynchronisation.pdf' title='Rechtsklick: Ziel speichern unter...'>PDF herunterladen<span> (0,4 MB)</span></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.robertbrauer.de/projekt/filmsynchronisation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

