Gewaltdarstellungen in digitalen Spielen: Interdisziplinäre Perspektiven

Eine Untersuchung von kulturellen, wirtschaftlichen, politischen und wissenschaftlichen Aspekten von Computer- und Videospielen, in denen Gewalt mit Hilfe von audiovisuellen Mitteln explizit dargestellt wird. Exemplarisch analysiert wurden Deus Ex, Gears of War, BioShock, Grand Theft Auto IV und Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Während Beschreibungen bzw. Darstellungen von Gewalt in Literatur oder Malerei gesellschaftlich jedoch weitgehend akzeptiert werden, ist die öffentliche Wahrnehmung von gewaltdarstellenden digitalen Spielen immer noch von einer Skepsis geprägt, die von Unwissenheit und Verständnislosigkeit bis hin zu gänzlichen Verbotsforderungen reicht.

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