Narration vs. Interaktion? Erzählerische Elemente in digitalen Spielen
Im Gegensatz zu allen bisherigen Medien und Kulturerscheinungen ist der Nutzer von Computer- und Videospielen nicht lediglich Rezipient eines fiktiven Geschehens, sondern besitzt größtenteils die Möglichkeit, zu interagieren.
Doch Interaktion als wesentliches Merkmal digitaler Spiele steht bei Spielen, die erzählerische Elemente enthalten, oftmals in einem Widerspruch zur Narration. Denn Interaktion ermöglicht das Eingreifen des Spielers, während Narration meist nur als feststehendes Gefüge funktioniert, das keine oder nur geringfügige Eingriffe zulassen kann.
Sind demnach digitale Spiele aufgrund ihrer Interaktivität nicht oder nur in einem geringen Maße geeignet, Erzählungen zu vermitteln? Und ist demgegenüber Narration überhaupt notwendig, damit digitale Spiele bestimmte Wirkungen hervorrufen können?
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